远去的2007年,在这一年里,国内网游市场有着翻天覆地的变化,国产网游异军突起,众多公司借助“自主研发”纷纷上市,让原本占据国内网游市场大半江山的韩系网游渐入窘境。
在网游公司上市热潮的滚涌下,越来越多的公司,包括一些原来从事传统行业的,都开始成立自己的研发、运营团队进军网游业。然而这个竞争日趋激烈,表面上波涛汹涌,底下更是暗流纵横的已经不算新兴产业的网游业是否能被这些可能在其他领域稍有建树的人轻易的掌控?
受人才、开发实力、资金等等因素的影响,中国网游的“自主研发”道路走得并不顺畅,甚至可以说是布满荆棘和血痕。中国网游业的发展至今也不过几年而已,已有计不清的网游研发团队黯然、悄然的退场走人,有的我们甚至还来不及有所认知。尽管这样,我们仍应当对这些真正热爱游戏、执着于游戏的人表示感谢,是他们辛勤的付出,在为“国产网游”的腾飞书写着每一笔。
整理了一些因为种种原因而最终没能上市的“国产网游”作品,算是缅怀吧!同时也是给准备进入或是已经进入“自主研发”道路的游戏公司一个警示。
1、放逐之魂 开发公司:紫虹尘暴
运营公司:紫虹尘暴
原定上市日期:2005年初

这是一款在第2届Chinajoy展出过的游戏,拥有堪比天堂2的华丽画面,更难能可贵的是游戏采用的是完全自主研发的H3D引擎。为了改变当时国产游戏落后的现状,《放逐之魂》开发团队花了整整4年的时间用于开发H3D引擎。游戏原定于05年初测试,只是很令人惋惜,与现下浮躁到宁可换汤不换药开发周期不足一年就急于上市的产品相比,如此用心的一款作品,传闻是由于投资方之间的协调问题,却最终与玩家擦身而过。

庆幸的是H3D引擎并未随着《放逐之魂》一起没落:由姚勇带领的原开发团队在05年成立了北京永航科技有限公司,公司为腾讯平台打造的《QQ炫舞》现已进入公测阶段,且受到热烈的追捧,仅公测首周就已突破20万人在线。目前,永航科技正在研发一款以中国四大名著之一为背景的次世代MMORPG游戏。
2、天启者
开发公司:北京朗金
运营公司:北京朗金
原定上市日期:2006年

这也是一款采用自主研发引擎开发的,业内一致评价画面不输《天堂2》的国产3D网络游戏。画风偏向于欧洲中世纪风格,拥有庞大的故事背景及独特超前的游戏设定,比如:空战、玩家合体等概念,但也或许是由于游戏世界的框架铺设的过于庞大,许多想法在当时的程序及技术上并不能完全实现,而造成游戏迟迟未能如约上市。


说到《天启者》就不能不提到另外一款网游——《神曲》,这两款游戏均由北京朗金软件有限公司开发。也许不少玩家对《神曲》这款游戏还稍微留有印象,这款游戏的命运可谓是一波三折,尽管是折了又折,测了又测,但最后还是未能正式上线运营。《神曲》本身是自韩国引进的,由北京亚讯时代通信设备有限公司运营,朗金当时是负责《神曲》的汉化工作及后期技术支持。但后来发现,《神曲》的许多功能都不稳定,也不完善,为此,朗金基本上是把《神曲》从最底层开始重新写了一遍,因此,说《神曲》是由朗金自主开发的产品,也当之无愧。

亚讯时代由熊猫电子投资,于2004年4月在上海正式成立分公司负责游戏运营。05年初,熊猫电子暴露出资金问题,停止了对亚讯时代的资金投入,亚讯时代面临倒闭,《神曲》前途未卜。但北京朗金并未因此停止《神曲》的后续开发,并最终决定成立旗下运营公司——上海软金负责《神曲》的运营工作。游戏第二次与玩家见面已是06年的4月,时隔一年之久。然而这次的复活并不如预期般顺利,在游戏经历过压力测试后,官方再度沉寂直至官方网站关闭。当玩家都以为《神曲》已复活无望的时候,同年的7月,一款名为《3D传世》的网游突然出现在玩家面前,因游戏名称与盛大网络的《传奇世界》极度相似,而名声大燥。然而,玩过《神曲》的玩家都知道,这《3D传世》就是消失了3个月的《神曲》。即便是拥有如此引人侧目的名字,也无法挽救它的命运——挣扎数月,曝露出包括运营在内的一系列问题,《传世》最终还是没有流传于世。


《传世》结束运营后,包括子运营公司“上海软金”在内的“北京朗金”也随之解散。但是这家拥有如此傲人研发实力的游戏公司很快获得了新的风险投资者的青睐,并于08年初重组,成立了新公司——“格美时空”,目前正在为已被九城代理的次世代FPS网游《决地online》做紧张的后期研发工作,游戏预计09年中上市。
3、乱世演义
开发公司:追月软件
运营公司:安徽澳谰/追月软件
原定上市日期:2006年初

由北京追月软件开发,从全3D的游戏引擎、美术一直到全面策划,《乱世演义》全部由中国人完成,是一款地道的国产网游。05年初,安徽澳谰科技发展有限公司签约代理运营,并更名为《刀朗传》,在面向玩家征集新名称后,最终定名为《刀郎剑客》。签约《乱世演义》后不久,澳谰科技又代理了一款名为《傲神传》的新网游,该游戏无论是画面、设定还是操作都远超过《乱世演义》,而且《乱世演义》本身也存在较大的技术问题,作为新公司的澳谰科技最终选择降低风险,全力运营《傲神传》,忍痛放弃了《乱世演义》的代理运营权。


追月软件并未因这次的失利而气馁,公司全体员工日夜加班,将《乱世演义》回炉修改一年后,决定成立运营部自行运营。在回炉的一年时间里,从游戏背景到场景、人物等设置上作了多项修改。为了更贴切的迎合游戏主题,在经过多次的内部讨论后,公司决定将《乱世演义》更名为《龙online》,并在06年5月对外展开首次技术内测。然而,06年的国产网游整体研发实力已经发展到令人咋舌的程度,越来越多的国产优秀作品井喷而出,如《完美世界》、《天机》、《大唐》均以绚丽的画面,简便的操作而获得业界及玩家的广泛认可与赞赏。《乱世演义》在如此境况下,愈加相形见拙,在结束技术封测后至今仍无后续消息,追月软件是否仍然存在也是未知……
4、欲望之门
开发公司:飞凡互动
运营公司:浩天银科
游戏上市日期:2005年9月

这是一款从立项开始就注定无法在国内运营的网络游戏。《欲望之门》是由北京飞凡互动科技发展有限公司自主研发的第一款面向全球华人的限制级网络游戏。它以“人性、激情、欲望”为主题,以增强游戏趣味,渲染时尚气息,反映人性心理,满足感官感受为设计出发点,充分发挥3D卡通渲染引擎优势,同时将卡通与写实进行融合,开发出国内首款卡通限制级网络游戏。由于游戏定位的特殊性,飞凡互动将首先选择在观念相对开放的欧美市场进行运营。05年初,在北美进行首轮BATA测试后便失去消息,原定于3月份的国服测试也因不明原因而未进行,初步猜测是由于游戏题材过于敏感,不符合中国“国情”,而且当时乃至现在国内网游都没有明确的分级制度,造成《欲望之门》迟迟没有拿到经营许可。


限制级不能通过审批,那就改吧!飞凡互动花了数月时间把《欲望之门》硬是改成了“绿色之门”,原有的“人性、激情、欲望”的主题已面目全非,取而代之的是“星座、梦想、童话”这么梦幻的主题,游戏名称也随之更改为《星空幻想》。多么讽刺和带有戏剧性的一幕,与当年那款惊世骇俗的巨作《A3》也有几分类似。失去了以“限制级”为卖点的噱头,《星空幻想》是那么的脆弱,亦如《A3》的境遇,在公测后没多久便连带运营公司一起悄然无息的退场走人。
5、拯救
开发公司:易昔科技
运营公司:易昔科技
原定上市日期:2004年底

这是一款在当年被盛大网络极力争取代理的网络游戏。但同样的令人惋惜,和上述的游戏一样,《拯救》没能上市。负责开发《拯救》的公司“上海易昔”行事相当低调,作风也十分倔强,宁可花数倍的时间对游戏进行BUG修复和完善,也不草率的对外进行任何宣传,所以了解《拯救》的玩家数量并不多。


《拯救》的整体设计,在当时来说已达到国内比较顶尖的制作水准了。易昔科技虚心、耐心、踏实的作风,更是引得业内举足轻重的大哥“盛大网络”抛出橄榄枝,准备代理运营《拯救》,但是不知是什么原因,双方最终没有达成协议。之后,易昔决定自己运营《拯救》,并计划在04年底前进行公测运营,还特地邀请到著名歌手“孙楠”演唱同名游戏主题曲《拯救》。然而,由于《拯救》因为种种原因最终没能推广出来,孙楠这首名气不低的《拯救》背后的故事也少有人知晓,易昔科技也转行开发网站去了。我想,《拯救》应该还被雪藏在这家公司的某个角落哭泣吧,因为它连自己都“拯救”不了……